KernelHost Tools Minecraft ステータス

Minecraft サーバーステータスをライブ確認(Java & Bedrock)

Minecraft サーバーがオンラインかを数秒で確認。プレイヤー数、バージョン、MOTD、サーバーアイコン、SRV レコードを Java・Bedrock 両エディションで表示。無料、登録不要、トラッキングなし。

サーバーアドレス

サーバーステータスチェックの仕組み

Minecraft サーバーへのステータスチェックは、ゲームクライアントがサーバーリスト表示時に送信するのと全く同じごく短いリクエストをサーバーへ送ります。サーバーはバージョン、MOTD、プレイヤー数、最大スロット、プロトコルバージョンなどを JSON 風データで返します。ログインは行わず、スロットも消費せず、ゲームプレイにも影響しません。

  • Java Edition:TCP ポート 25565(標準)、Server-List-Ping プロトコル
  • Bedrock Edition:UDP ポート 19132(標準)、RakNet 経由 Unconnected-Pong
  • SRV レコードは自動解決され、ホスト名のみでポート指定なし入力も可能
  • サーバーが対応していれば IPv4 と IPv6 両方をサポート

MOTD、SRV、プロトコルバージョン解説

MOTD は Message of the Day の略です。ゲーム内サーバーリストでサーバー名の下に表示されるテキストで、運用者は宣伝文句、IP、Discord リンク、カラフルなステータスメッセージなどに使用します。色・書式コード(セクションサインコード)は、結果が読みやすいよう整形済みプレーンテキストで表示されます。

SRV-Records は特殊な DNS レコードで、サービス(ここでは Minecraft)を実際のホスト名とポートにマッピングします。例:プレイヤーが play.example.com をクライアントに入力 → クライアントが _minecraft._tcp.play.example.com を問い合わせ → mc01.hoster.net:25577 を取得し接続。これによりプレイヤーがアドレスを変更することなくサーバーを内部移転できます。

プロトコルバージョン (例:Java 1.20.4 で 765)は、サーバーが通信可能なクライアントバージョンを決定します。ViaVersion などのプラグインで対応範囲を広げ、複数クライアントバージョンを同時に受け入れられます。

サーバーがオフラインと表示される理由

サーバーが実際には稼働中でもオフラインと表示される場合、以下の順で確認すべき典型的な原因があります:

  • ファイアウォール: ポート 25565(Java)または 19132(Bedrock)が外部からブロックされています。UFW、iptables、Hetzner ファイアウォール、Windows ファイアウォールをそれぞれチェック。
  • バインドアドレス: サーバーが 127.0.0.1 ではなく 0.0.0.0にバインドしている場合、ローカルからのみ到達可能です。
  • DNS レコードが不正: A または AAAA レコードがサーバー以外の IP を指しています。
  • SRV レコードの不備: ポートが標準と異なる場合は必ず SRV エントリを設定してください。さもなくばクライアントは標準ポートを探します。
  • サーバープロパティ: enable-status=true 適切な設定が必要です。さもなくばサーバーは Ping に応答しません。
  • Bedrock と UDP: 家庭ネット環境で UDP ポート開放(TCP ではなく)を忘れがちです。
  • プロバイダーの CGNAT: Carrier-Grade-NAT 配下の回線は外部から到達不可能なことが多く、VPS やトンネルが必要です。

プライバシーと制限

ステータスチェックは mcstatus.ioの公開 API 経由で実行されます。そこへ転送されるのは入力されたサーバーアドレスのみです。Cookie は設置せず、トラッキングなし、リクエストの永続的保存もありません。Web サーバーログ(セキュリティとレート制限用)は短時間で削除されます。

  • IP アドレスごとに毎分 30 リクエスト
  • hCaptcha でフォームを自動化された悪用から保護
  • プライベート・予約済み IP 範囲はサーバー側でブロック(Anti-SSRF)
  • トラッキングなし、アナリティクススクリプトなし、サードパーティ Cookie なし

よくある質問

ステータスチェックは技術的にどう動作しますか?

サーバーには Server-List-Ping(Java)または Unconnected-Pong(Bedrock)でアクセスします。これは Minecraft クライアントがサーバーリスト表示時に使用するのと全く同じプロトコルです。ログインは行わず、スロットも消費せず、ゲームプレイ中に接続が発生することもありません。

Java と Bedrock Edition の違いは?

Java Edition は PC(Windows、macOS、Linux)で動作し、標準ポート 25565 と Java プロトコルを使用。Bedrock Edition はコンソール、モバイル、Windows 10/11 で動作し、標準ポート 19132 と RakNet(UDP)を使用。プロトコルは互換性がないため、ツール内ではエディションごとに別モードを用意しています。

MOTD、SRV、プロトコルバージョンとは何ですか?

MOTD(Message of the Day)はサーバーがリスト表示するウェルカムテキストで、しばしばカラーコードを含みます。SRV はホスト名(例:play.example.com)を実際のサーバーホスト名とポートに紐づける DNS レコードで、プレイヤーがポートを意識せずに済みます。プロトコルバージョンは数値(Java)または名称(Bedrock)で、サーバーが通信可能なクライアントバージョンを示します。

サーバーが稼働中なのにオフラインと表示されるのはなぜ?

よくある原因:ファイアウォールでポートがブロック、サーバーが 0.0.0.0 ではなく localhost にバインド、DNS レコードが別の IP を指している、SRV レコードがないか誤っている、ホワイトリストが外部 Ping をブロックしている、など。Bedrock では TCP ではなく UDP を開放する必要があります。アドレスがクライアントへの入力と完全に一致しているかも確認してください。

入力データは保存されますか?

入力されたサーバーアドレスは mcstatus.io API へ転送され、Web サーバーログに短時間保存されます(セキュリティとレート制限用)。トラッキングなし、Cookie なし、リクエストの永続的保存もありません。

対応サーバーバージョンは?

Java Edition は 1.7 以降をサポート(モダン Server-List-Ping プロトコル)。Bedrock Edition は 1.16 以降を確実に検出します。Forge、Fabric、Paper、Spigot サーバーも正しく表示されます。非常に古い Java バージョン(1.7 未満)では Ping から得られる情報が制限されます。

Minecraft Realms は確認できますか?

いいえ。Minecraft Realms は Mojang/Microsoft 認証経由でのみアクセス可能で、公開 Server-List-Ping には応答しません。ステータスチェックはセルフホスト型サーバー(自前のルートサーバー、ホスティング業者、ポート開放した家庭ネット)でのみ動作します。

レート制限はありますか?

はい。IP アドレスごとに毎分 30 リクエストまでです。超過すると一時的に HTTP ステータス 429 が返ります。さらに、サーバーが頻繁に問い合わせられた場合は mcstatus.io API 自体がレート制限を適用することがあります。

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