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Verificar estado de servidor Minecraft em tempo real (Java e Bedrock)

Verifica em segundos se um servidor Minecraft está online. Vê número de jogadores, versão, MOTD, ícone do servidor e registo SRV para Java e Bedrock. Gratuito, sem registo, sem rastreio.

Endereço do servidor

O que faz uma verificação de estado de servidor?

Uma verificação de estado para servidores Minecraft envia um pedido muito curto ao servidor, exatamente o mesmo que o cliente do jogo envia ao mostrar a lista de servidores. O servidor responde com um conjunto de dados tipo JSON com versão, MOTD, número de jogadores, slots máximos e versão de protocolo. Não há login, não é ocupado nenhum slot e o jogo não é afetado.

  • Java Edition: TCP na porta 25565 (padrão), protocolo Server-List-Ping
  • Bedrock Edition: UDP na porta 19132 (padrão), Unconnected-Pong via RakNet
  • Os registos SRV são resolvidos automaticamente, podes indicar apenas o hostname sem porta
  • IPv4 e IPv6 são suportados, desde que o servidor esteja acessível em conformidade

MOTD, SRV e versões de protocolo explicados

MOTD Significa Message of the Day. É o texto que aparece por baixo do nome do servidor na lista in-game. Os operadores usam esta área para slogans publicitários, IPs, links de Discord ou mensagens de estado coloridas. Códigos de cor e formatação (códigos com Section-Sign) são apresentados aqui na forma limpa em texto, para o resultado ficar legível.

SRV-Records São registos DNS especiais que mapeiam um serviço (aqui: Minecraft) para um hostname real mais porta. Exemplo: um jogador escreve play.example.com no cliente. O cliente consulta _minecraft._tcp.play.example.com, recebe mc01.hoster.net:25577 e liga-se aí. Assim os servidores podem mudar internamente sem que os jogadores tenham de alterar o endereço.

A versão de protocolo (por exemplo 765 para Java 1.20.4) decide com que versões de cliente um servidor pode falar. Plugins como o ViaVersion alargam o leque, fazendo com que um servidor aceite várias versões de cliente em simultâneo.

Porque é que o meu servidor é mostrado como offline

Se o teu servidor está realmente a correr mas aqui aparece como offline, há causas típicas que podes verificar nesta ordem:

  • Firewall: A porta 25565 (Java) ou 19132 (Bedrock) está bloqueada do exterior. Verifica em UFW, iptables, firewall Hetzner, firewall Windows, conforme aplicável.
  • Endereço de bind: o servidor liga-se a 127.0.0.1 em vez de 0.0.0.0, então só é acessível localmente.
  • Registo DNS errado: o registo A ou AAAA aponta para outro IP que não o do servidor.
  • Registo SRV defeituoso: se a porta for diferente, define obrigatoriamente um registo SRV, caso contrário o cliente procura a porta padrão.
  • Server-Properties: enable-status=true tem de estar definido, caso contrário o servidor não responde a pings.
  • Bedrock e UDP: em configurações de rede doméstica muitos esquecem-se do reencaminhamento de porta UDP (não TCP).
  • CGNAT do fornecedor: ligações por trás de Carrier-Grade-NAT muitas vezes não são acessíveis do exterior, é necessário um VPS ou túnel.

Privacidade e limites

A verificação de estado corre através da API pública de mcstatus.io. Encaminhamos para lá apenas o endereço de servidor que indicaste. Não são definidos cookies, não há rastreio e não há armazenamento permanente dos pedidos. Os logs do servidor web (para segurança e rate-limiting) são apagados após pouco tempo.

  • 30 pedidos por minuto por endereço IP
  • hCaptcha protege o formulário contra abusos automatizados
  • Intervalos de IP privados e reservados são bloqueados no servidor (anti-SSRF)
  • Sem rastreio, sem script de analytics, sem cookies de terceiros

Perguntas frequentes

Como funciona tecnicamente a verificação de estado?

O servidor é abordado via Server-List-Ping (Java) ou Unconnected-Pong (Bedrock). É exatamente o mesmo protocolo que o cliente Minecraft usa para mostrar um servidor na lista. Não é feito login, não é ocupado nenhum slot e não há ligação durante o jogo.

Qual é a diferença entre Java e Bedrock Edition?

Java Edition corre em PC (Windows, macOS, Linux), usa a porta padrão 25565 e o protocolo Java. Bedrock Edition corre em consolas, móvel, Windows 10/11 e usa a porta padrão 19132 com RakNet (UDP). Os protocolos não são compatíveis, por isso há um modo separado por edição na ferramenta.

O que significam MOTD, SRV e versão de protocolo?

MOTD (Message of the Day) é o texto de boas-vindas que o servidor mostra na lista, muitas vezes com códigos de cor. SRV é um registo DNS com que um hostname (por exemplo play.example.com) aponta para o hostname real do servidor mais porta, sem o jogador ter de saber a porta. A versão de protocolo é um número (Java) ou um nome (Bedrock) que indica com que versões de cliente o servidor fala.

Porque aparece o meu servidor como offline, mesmo correndo?

Causas comuns: a porta está bloqueada na firewall, o servidor liga-se apenas a localhost em vez de 0.0.0.0, o registo DNS aponta para outro IP, o registo SRV falta ou está errado, ou a whitelist bloqueia pings externos. Em Bedrock tem de estar aberta UDP em vez de TCP. Verifica também se o endereço foi introduzido exatamente como no cliente.

As minhas entradas são guardadas?

O endereço de servidor introduzido é encaminhado para a API mcstatus.io e guardado por curto período no log do servidor web (para segurança e rate-limiting). Não há rastreio, não são definidos cookies e não há armazenamento permanente dos pedidos.

Que versões de servidor são suportadas?

Java Edition é suportada a partir da 1.7 (protocolo Server-List-Ping moderno). Bedrock Edition a partir da versão 1.16 é detetada de forma fiável. Servidores Forge, Fabric, Paper e Spigot também são apresentados corretamente. Em versões muito antigas de Java (anteriores à 1.7), o ping fornece informação limitada.

Posso verificar Minecraft Realms?

Não. Os Minecraft Realms só são acessíveis via autenticação Mojang/Microsoft e não respondem a pings públicos da lista. A verificação de estado funciona apenas para servidores auto-alojados (rootserver próprio, fornecedor de hosting, rede doméstica com porta aberta).

Existe um rate-limit?

Sim. Por endereço IP são permitidos 30 pedidos por minuto. Quem ultrapassar o limite recebe por curto período o estado HTTP 429. Adicionalmente, a própria API mcstatus.io pode aplicar rate-limits se um servidor for consultado com muita frequência.

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